Dead Space (2008)
Publicatiedatum: 04 nov 2008, 20:51 · gepost door: Minh · aantal views: 793
Titel: Dead Space
Ontwikkelaar: EA Redwood Shores
Uitgever: Electronic Arts
Platform: Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox360, PC
Release datum: 24-10-2008
Specs: 1 speler, 720p, Dolby Digital 5.1
Wat krijg je als je de third-person survival horror gameplay van Resident Evil 4 combineert met de vervallen wereld van Bioshock, de angstaanjagende momenten van Silent Hill en de gore van Gears of War? Als techneut Isaac Clarke onderzoek je in Dead Space een virus wat de crewleden van het mijnschip USG Ishimura het leven heeft gekost. Wat volgt zijn 12 bloedstollende maar repetitieve levels.
Het virus op de USB Ishimura transformeert mensen in bloeddorstige zombiemutanten. Dit is waar het Dismemberment System, het paradepaardje van ontwikkelaar EA Redwood Shores, te pas komt. Het komt erop neer dat monsters niet zomaar sterven wanneer je ze hebt neergeschoten. Na het eraf knallen van hun benen, blijven ze gewoon op je af kruipen. Dus naast het ontleden van ledematen zal je de rest van het lichaam kapot moeten schieten/trappen. Dit speelt gelukkig minder irritant dan het klinkt, en voegt juist meer spanning/druk aan elk conflict.
Geluid is waar Dead Space op z’n sterkst is. Er wordt getracht je bang te maken met de meeste goedkope trucjes, zoals monsters en lijken vanuit het niets op laten springen, lichten die uitvallen of de muziek veel spanning op te laten bouwen naar wat uiteindelijk niets blijkt te zijn wanneer de liftdeuren langzaam openen. Dit zou allemaal niet werken als de sound design niet zo goed was. Wanneer je door een pikdonker hal loopt en allerlei onrustgevende geluiden om je heen hoort resoneren zoals voetstappen en vallende metalen buizen, weet je gewoon dat het eens tijd wordt om de verlichting veller en het geluid zachter te zetten.
Het probleem is alleen dat dit het enige schrikwekkend trucje is wat de gamedesigners te bieden hebben. Erger is dat Dead Space eigenlijk te lang duurt. Alhoewel ik niets heb tegen de vele backtracking (hier is het goed aangepakt), geloof ik wel dat de hele ervaring veel sterker was geweest met minder of kortere levels. Elk level benodigt een uur of twee en daarmee klok je snel op 12 uur voor een spel wat makkelijk 6 uur had kunnen duren.
Desondanks dit zijn er nog steeds veel dingen die Dead Space heel goed doet, zoals het verhaal zonder cutscenes vertellen en informatie niet meer in een HUD tonen. Je energie wordt bijvoorbeeld aangegeven met een meter op Isaac’s ruggengraat en je resterende kogels worden als een hologram op je vuurwapen getoond. Zelfs de kaart en je inventory scherm wordt als een hologram voor Isaac geprojecteerd, alsof hij degene is die ernaar kijkt.
Voor een grote titel als dit zal het overbodig zijn om te vermelden dat de graphics fantastisch zijn. Een voordeel van de hoeveelheid levels is dan weer wel dat je wordt getoond wat een diversiteit het team en hun graphics engine kunnen maken binnen dezelfde canvas van een ruimtestation. De ene keer loop je door smalle loopgangen die je zicht in het donker erg limiteren en de andere keer bevind je je weer in een ruimtelijke hub met eindeloos uitzicht op het universum.
Dead Space is een geheel single player spel zonder multiplayer mode. De replay value zit in de Trophies (PlayStation’s variant op de Achievements op de Xbox360) die je tijdens het spelen kan verdienen, en dat je gear na het uitspelen wordt overgedragen aan het volgend potje. Als je houd van bloedstollende actie, griezelen of gewoon één van eerder genoemde titels, is Dead Space zeker een waardige kandidaat voor jouw spel van het jaar 2008.
9/10
Voordelen:
- Uitstekende sound design
- Sfeervol leveldesign en mooie graphics
- Creatieve omgang met (het gemis van) de HUD
Nadelen:
- Duurt langer dan nodig is
- Kleine cameraproblemen
Links: officiële website, No Known Survivors (een webgame die meer achtergrond informatie geeft),
trailer, gameplay footage (de eerste 6 minuten van het spel)